PC · CHAP 10 — LUNETTE ASTRONOMIQUE › THÈME 5 — EXPLOITATION & APPLICATIONS › ◀ voir toute la carte

🎯 Copie 20/20 — Sous-thème 1 : Exploiter une lunette commerciale (focales, G, choix de l'oculaire, diamètre)

Apprends le bleu par cœur, branche l'orange.
INVARIANT mot pour mot à chaque fois
VARIABLE la seule case qui change
RÉSULTAT / CONCLUSION
← Carte du chapitre 10

A · CARTOGRAPHIE 🗺️ Place & fréquence

La lunette du commerce. Une lunette est vendue avec un objectif fixe (focale f'1 et diamètre D, souvent noté « D/f'1 », ex. 70/700) et un jeu d'oculaires interchangeables (focales f'2 variées). Comme G = f'1/f'2, changer d'oculaire change le grossissement : petit f'2 → grand G. Pour obtenir un grossissement voulu, on choisit l'oculaire : f'2 = f'1/G. Le diamètre D de l'objectif fixe la quantité de lumière collectée (luminosité ∝ D²) et la finesse des détails. Exploiter une notice technique est une capacité du programme — très fréquente en fin de sujet.

Ce qu'on te demandeFormulationsFréquence
Lire les données (f'1, D, oculaires)« Caractéristiques de la lunette »🔥🔥
Calculer G pour un oculaire« G = f'1/f'2 »🔥🔥🔥
Effet du changement d'oculaire« Grossissement possible »🔥🔥
Choisir l'oculaire pour un G voulu« Quel oculaire pour G = ... »🔥🔥🔥
Rôle du diamètre D« Luminosité / résolution »🔥🔥

A · CARTOGRAPHIE ❓ Toutes les questions-types

Dès que tu lis le mot vert, sors la copie.

QT1 — « caractéristiques » → objectif (f'1, D) + oculaires (f'2).
QT2 — « calculer G » → G = f'1/f'2.
QT3 — « changer d'oculaire » → change G (petit f'2 → grand G).
QT4 — « quel oculaire pour G » → f'2 = f'1/G.
QT5 — « rôle du diamètre » → luminosité (∝ D²) & résolution.
QT6 — « notation 70/700 » → D = 70 mm, f'1 = 700 mm.
QT7 — « AN grossissements » → 25 mm → 28 ; 10 mm → 70.
QT8 — « rapport d'ouverture » → f/D (ex. f/10).

B · LE CŒUR ✍️ Les copies pré-rédigées — à apprendre

Fil rouge = une lunette commerciale « 70/700 » (D = 70 mm, f'1 = 700 mm) avec des oculaires 25 mm et 10 mm. Le jour J tu ne changes que l'orange.

QT1 — Lire les caractéristiques🔥🔥
On a : la lunette possède un objectif fixe (focale f'1 et diamètre D) et des oculaires interchangeables de focales f'2 différentes ; « 70/700 » ⇒ D = 70 mm, f'1 = 700 mm.
QT2 — Calculer le grossissement🔥🔥🔥
or le grossissement dépend de l'oculaire monté : G = f'1/f'2.
QT3 — Changer d'oculaire change G🔥🔥
soit : plus l'oculaire a une petite focale f'2, plus le grossissement est grand → un jeu d'oculaires = plusieurs grossissements.
QT4 — Choisir l'oculaire pour un G voulu🔥🔥🔥
On isole : de G = f'1/f'2 on tire l'oculaire à monter : f'2 = f'1/G.
QT5 — Le rôle du diamètre D🔥🔥
or le diamètre D de l'objectif fixe la surface de collecte de lumière (S = πD²/4) : plus D est grand, plus la lunette est lumineuse (luminosité ∝ D²) et fine (meilleure résolution).
QT6 — AN : grossissements des oculaires🔥🔥🔥
On calcule : oculaire 25 mm → G = 700/25 = 28 ; oculaire 10 mm → G = 700/10 = 70.
QT7 — AN : choisir l'oculaire🔥🔥🔥
On applique : pour G = 50, il faut f'2 = f'1/G = 700/50 = 14 mm.
QT8 — Le rapport d'ouverture🔥🔥
On complète : le rapport d'ouverture est f'1/D = 700/70 = 10 (noté f/10) ; un grand diamètre (petit f/D) collecte plus de lumière → image plus lumineuse.

B · APPUI VISUEL 🔭 Objectif fixe + oculaires → grossissements

objectif « 70/700 » f'1 = 700 mm (fixe) D = 70 mm (ouverture) G = f'1 / f'2 oculaire 25 mm → G = 28 oculaire 14 mm → G = 50 oculaire 10 mm → G = 70 choisir : f'2 = f'1/G G=50 → f'2 = 14 mm diamètre D : luminosité ∝ D² f/D = 700/70 = f/10
G = f'1/f'2  ·  choisir l'oculaire : f'2 = f'1/G  ·  diamètre D : luminosité ∝ D²

Mémo : objectif fixe (f'1, D) ; l'oculaire qu'on monte règle G = f'1/f'2 ; pour un G voulu, f'2 = f'1/G ; grand D = plus lumineux.

B · LE CŒUR ⚡ Squelette express — réviser vite

La charpente bleue + les ___. Clique → saute à la copie rédigée.

QT1 — « objectif fixe (f'1, D) + oculaires f'2. »→ copie QT1 QT2 — « G = f'1/f'2. »→ copie QT2 QT3 — « petit f'2 → grand G. »→ copie QT3 QT4 — « choisir : f'2 = f'1/G. »→ copie QT4 QT5 — « diamètre D : luminosité ∝ D². »→ copie QT5 QT6 — « 25 mm → 28 ; 10 mm → 70. »→ copie QT6 QT7 — « G = 50 → f'2 = 700/50 = 14 mm. »→ copie QT7 QT8 — « f/D = 700/70 = f/10. »→ copie QT8

C · LES BRIQUES 📐 Exploiter une lunette commerciale

G = f'1/f'2  ·  f'2 = f'1/G  ·  luminosité ∝ D²
oculaire f'2G = 700/f'2
25 mm28
20 mm35
14 mm50
10 mm70
6 mm117

D · RÉFLEXES 🧠 Déclencheur → réflexe (clique → copie)

« calculer G » → f'1/f'2→ copie QT2 « quel oculaire pour G » → f'2 = f'1/G→ copie QT4 « rôle du diamètre » → luminosité ∝ D²→ copie QT5 « notation 70/700 » → D = 70 mm, f'1 = 700 mm→ copie QT1 « rapport d'ouverture » → f/D→ copie QT8

D · RÉFLEXES ⚠️ Les pièges du correcteur

E · BARÈME 💯 Où sont les points

Ce qui rapportePoints
Lire les données (f'1, D, oculaires)0,25 pt
Calculer G = f'1/f'20,5 pt
Choisir l'oculaire (f'2 = f'1/G)0,75 pt
Rôle du diamètre D (luminosité)0,5 pt

E · ENTRAÎNEMENT 📜 Annales « lunette commerciale »

Exploiter une notice (focales, oculaires, diamètre) : la question « appliquée » de fin de sujet. ✅ = version interactive locale · 🔒 À FAIRE = corrigé / dossier. 🟢 fort · 🟡 moyen.

— Sujets interactifs locaux (à faire en priorité) —
🟢 🔭 Jeune astronome — données lunette & choix de l'oculaire✅ Polynésie 2024 · J1 🟢 🌭 Observation distante — grossissements possibles✅ Asie 2024 · J1
— Notice / caractéristiques d'une lunette —
🟡 À FAIRE 🔒 Lunette-Saturne / Jupiter — exploiter la noticeMétro 2022 / Centres Étr. 2022 (dossier) ↗ 🟡 À FAIRE 🔒 Lunette de Meudon — diamètre & grossissementPolynésie 2021 (dossier) ↗
📚 Corpus complet dans ton dossier : « 10- Lunettes astronomiques ». Réflexe : G = f'1/f'2 ; choisir f'2 = f'1/G ; diamètre D → luminosité ∝ D².

E · ENTRAÎNEMENT 🎮 QCM type-bac — lunette commerciale

Énoncés ancrés dans tes vrais sujets. Réponds, puis « voir le sujet corrigé ».

E · ENTRAÎNEMENT 🚑 Le minimum vital

Chapitre 10 — Thème 5 lancé (11/12) 🔭 — plus qu'un ! Prochain sous-thème (dernier) : Thème 5 · ST2 « Taille/champ & limites (diffraction, pouvoir de résolution) ; applications astro ».